91 用户时间最重要 (2/4)

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“我这有钱,你们股价每股41港元,我买1亿人民币的,我看好你们公司,不然也不会到羊城,电视剧要合作,你们公司股票也要买。”张卫东笑着说。

PonyMA有些疑惑,他刚才以为两个人跑到羊城,就是向他要一笔钱,现在感觉不是,能出1亿买腾讯的股票,这就是投资他们。

看来对方还真想合作。

燕云风也说道:“我买500万的,我这没什么钱,留两三百万当零花钱,其余梭哈了,全部买你们鹅厂股票。”

“41港元,我感觉现在你们公司股票,100港元都值,我看好QQ这个产品,特别是QQ和你们鹅厂游戏,快速登陆,社交+游戏,从线上互动到线下。”

“我最近在研究游戏和电影交互,你们鹅厂鹅游戏,是我第一投资目标。”

燕云风的话,都给PonyMA说的不好意思,他自己都没想这么多。

“燕导说这个游戏+电影交互,我想了解一些。”Pony说道。

“小说,可以提供人们幻想。”

“电视剧,陪伴型产品,而且看电视剧的女性观众多,电视剧以后要为女人服务。”

“电影,视听产品,现在18到30岁观众,占电影观众70%,其中男性观众比女性观众多。”

“游戏,玩游戏12岁左右,年龄跨度在30岁之间,而且一些青少年是游戏主要群体,这就是悬在你们鹅厂头上的达摩克里斯之剑。”

“没有青少年,就损失一半用户,有了青少年,你们会有各种麻烦,今天你们能搞劲舞团,明天就有人搞你们。”

“一个孩童14岁,跳楼自杀了,因为他玩你们鹅厂游戏,父母把你们告了,只要有心人搞你们,媒体推波助澜,你们能好受吗?”

PonyMA听的很认真,他也有这些担忧,他们搞劲舞团的手段简单,别人也能搞鹅厂。

“小说、电视剧、电影都是用户被动接受,创作者创作出来,人们要被动接受创作者的观点。”

“游戏为什么全球营业额最多?”

“就是因为用户可以操作,也是给用户一些选择的空间,小说、电视剧、电影、音乐,这些用户都不能选择,用户只能选择不听、不看某部作品,用户自己不能操作。”

“而游戏,用户可以操作。”

“当然,游戏也是设计出来的,不过游戏公司给了用户有限空间操作。”

“未来的行业,就是掌握人时间的行业,谁能掌握用户的时间,谁就能赚钱。”

“这些行业谁能留住用户的时间,那么谁就能赚钱。”

“上班8到10个小时,睡觉8个小时,还剩6到8个小时,小说、音乐、电视剧、电影、游戏,谁能抢夺用户这有限的时间,谁就牛逼!”

“总的来说,电影、小说、电视剧、音乐、游戏都是一个行业,我未来要向这些方面发展。”

“投资鹅厂,也是很正常的。”

“电视剧、电影制作公司,我三哥搞起来,投资你们鹅厂,也是这个目的。”

PonyMA很聪明,一点就透,未来十几年,大致会向燕云风所说的一样发展,这可真是时间游戏。

产品说出花没用,谁能留住用户,谁才牛逼!

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